En el marco del evento anual UTN Abierta, edición 2022, la Biblioteca de la Facultad Regional Chubut recibió a estudiantes del último año del secundario.

Con un recorrido general por las instalaciones de la Facultad Regional Chubut y un programa de visitas y charlas en laboratorios y aulas, la Biblioteca sumó un espacio de encuentro, charla y juego.

Sala de la Biblioteca UTN FRCH en UTN Abierta 2022
Mapa con la ubicación de las Bibliotecas Utenianas en las distintas Regionales del país.
Juego de la memoria - Piezas relacionadas con los recursos y servicios de las unidades de información.

Se realizó una actividad en dos etapas: inicialmente compartimos con los estudiantes los recursos y servicios que las Bibliotecas de la Red ofrecen a sus comunidades y al público en general; en segundo término, jugaron en equipos descubriendo piezas pares representadas en Imágenes y logos de estos servicios y recursos

Escuelas Secundarias en la Biblioteca Universitaria

Esc.786 Turno Mañana
Esc.785 Turno Mañana
Esc.7707 Turno Mañana
Esc.736 Turno Mañana
Esc.1729 Turno Mañana
Esc. 775 Turno Mañana
Esc. 750 Turno Mañana
Esc. 710 Turno Mañana
Esc. 775 Turno Tarde
Esc. 789 Turno Tarde
Esc. 710 Turno Tarde
Esc. 750 Turno Tarde
Esc. 786 Turno Tarde
Esc. 785 Turno Tarde
Esc. 736 Turno Tarde
Esc. 2701 Turno Vespertino (Grupo 1)
Esc. 2701 Turno Vespertino (Grupo 2)
Esc. 703 Turno Vespertino (sin foto grupal)

¡A jugar!

Organización. Equipos compuestos con tres o más integrantes (dependiendo del grupo total visitante) que eligieron sus estrategias de Juego (repartirse piezas a recordar, ser uno el encargado de dar vuelta las fichas y el resto asistir o cada integrante. Luego, voltear una ficha tumo a turno, elegir qué equipo inicia el juego mediante acuerdos o mediante «piedra, papel o tijera», etc.).

Objetivo del juego. Lograr encontrar las piezas pares descubiertas una a una, sin error en la localización del par; caso contrario, se devolvían a su posición original (todas hacia abajo), reiniciando el juego el equipo contrario.

Se contó con una lista de palabras claves e imágenes, que asocian los recursos y servicios bibliotecarios, para ayudar a memorizar y localizar piezas

Tiempo medido con cronómetro. Se contó con un temporizador visible por medio de una proyección sobre la pared.

Cada equipo competía a con su oponente, con la sala y con el tiempo. Es decir, el primer equipo en lograrlo, finalizaba el juego en la sala, o bien, lo finalizaba el tiempo cumplido.

PRIMEROS PUESTOS

Los 3 equipos que lograron armar el juego en menor tiempo, fueron:

Esc.750 TM - Tiempo: 00:02:10
Esc. 1729 TM - Tiempo: 00:03:08
Esc. 703 TV - Tiempo: 00:04:15

¡Gracias por visitarnos!

Deseamos lo mejor para ustedes en esta nueva etapa.

Categorías: Biblioteca

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